通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的。下面就以K和V来代表键和值,来说明一下java中关于Map的九大问题。
1、将Map转换为List类型
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
// key list List keyList = new ArrayList(map.keySet()); // value list List valueList = new ArrayList(map.valueSet()); // key-value list List entryList = new ArrayList(map.entrySet());
2、通过Entry 遍历Map
java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。
for(Entry entry: map.entrySet()) { // get key K key = entry.getKey(); // get value V value = entry.getValue(); }
Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前
Iterator itr = map.entrySet().iterator(); while(itr.hasNext()) { Entry entry = itr.next(); // get key K key = entry.getKey(); // get value V value = entry.getValue(); }
3、通过Key来对Map排序
排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:
List list = new ArrayList(map.entrySet()); Collections.sort(list, new Comparator() { @Override public int compare(Entry e1, Entry e2) { return e1.getKey().compareTo(e2.getKey()); } });
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
SortedMap sortedMap = new TreeMap(new Comparator() { @Override public int compare(K k1, K k2) { return k1.compareTo(k2); } }); sortedMap.putAll(map);
4、对value对Map进行排序
这与上一点有些类似,代码如下:
List list = new ArrayList(map.entrySet()); Collections.sort(list, new Comparator() { @Override public int compare(Entry e1, Entry e2) { return e1.getValue().compareTo(e2.getValue()); } });
5、初始化一个static 的常量Map
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,"three");
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,"three")的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。
public class Test1 { private static final Map map; static { map = new HashMap(); map.put(1, "one"); map.put(2, "two"); } } public class Test2 { private static final Map map; static { Map aMap = new HashMap(); aMap.put(1, "one"); aMap.put(2, "two"); map = Collections.unmodifiableMap(aMap); } }
6、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考《 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap》一文。
7、Map中的反向查询
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
8、对Map的复制
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
Map copiedMap = Collections.synchronizedMap(map);
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)
9、创建一个空的Map
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
map = Collections.emptyMap(); // 相反,我们会用到的时候,就可以直接 map = new HashMap();